Каково такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Что значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Погружение в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так долго назад, но его корни уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона « Лавина » (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал онлайн мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Появился целый класс « виртуальных профессий »: художники проектируют элементы интерьера для жилищ пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию текущего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Главные характеристики мета-вселенных
Современное понимание метапространства включает в себя интеграцию цифровых сред, дополненной и виртуальной действительности, электронных экономий и взаимосвязанных платформ. Это не просто самостоятельное приложение или игра, а скорее как система 7ка взаимосвязанных миров, в которых участники могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
- Постоянство: вселенные пребывают самостоятельно от участия пользователя.
- Взаимодействие: юзеры способны вступать в контакт между собой и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга виртуальными активами.
- Персонализация: разработка неповторимых персонажей и контента.
- Эластичность: потенциал одновременного нахождения огромного количества участников.
Данные особенности выделяют цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или чат-комнат. Тут формируется комплексная подмена физической действительности – со личными правилами, финансовой системой и обычаями.
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до нынешних площадок
Разработка глобальной метавселенной требует комбинации множества передовых техник:
Пандемия форсировала переориентацию к работе на дому. Виртуальная реальность обеспечивает новый уровень сотрудничества: можно « сидеть » за единым столом с товарищами из разных стран или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Организации похожие на Microsoft энергично продвигают Mesh и 7К казино – системы для коллаборации в гибридной реальности.
- Roblox – площадка для построения индивидуальных игр и коммуникационных мест.
- Fortnite – изначально игра с видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
С тех самых техпроцессы прогрессировали далеко вперед в своем развитии. Возникли более актуальные проекты:
Технологии за сценой виртуальных миров
Говоря о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, организовывать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Цифровая и расширенная реальность
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного созидания – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах ученики организуют тусовки с товарищами по классу независимо от дистанции между населенными пунктами.
Ненатуральный интеллект
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью окунуться в виртуальное среду с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, накладывает виртуальные предметы на реальный мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Цепочка блоков и цифровые активы
Cloud компьютинг
Цифровая вселенная взглядом использователя: впечатления молодых людей
Чтобы понять явлении цифровых вселенных более подробно, необходимо обозначить их ключевые особенности:
Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала естественной частью повседневности. Они без труда перемещаются в пределах мессенджерами, социальными сетями и игрушками. Метавселенная для пользователей – это органичное продолжение знакомых интернет-платформ.
AI несет ответственность за естественное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже контроль чатов. Скажем, алгоритмы в состоянии самостоятельно обнаруживать вредное поведение или формировать неповторимые пейзажи для всякого участника.
- Свыше 80% молодых индивидов 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на цифровые мероприятия (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% считают, существенным опцию персонализировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент применяли применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование метавселенных за пределами развлечений
Обучение
Должность
Любой из этих инициатив по-своему воплощает замысел метавселенной: одни делает ставку на созидание юзеров, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Социокультурные программы
Мастерство и традиции
Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Согласно анализу экспертной фирмы Newzoo за предыдущий год:
Проблемы прогресса виртуальных миров
Технические барьеры
Юридические дела
Охрана информации
Ментальные риски
Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с программами расширенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.ru вкладывает средства в производство коммуникационных VR-аппликаций через филиальные студии MY.GAMES.
Московский Политехнический институт запустил обучающий программу, в рамках которого учащиеся изучают разрабатывать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост численности {стартапов








Laisser un commentaire